《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但就所涉及的外包内容来看,尽管Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG,  前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的视频
,游戏动画外包出去,自己并不能完全确定
,也非常聚焦”
。并在成品的可接受范围上拥有更大的灵活度。 但他们的开发过程也得到了大量外部人才的支持。此外还有兼容性和性能测试
、他们“进行了相当程度的外包” 。”
此外,他认为
,从制作名单来看,并从外部观察者的角度,“核心团队始终专注于构建游戏本体 ,专业性和资源嫁接到项目中”。分析了《光与影
:33号远征队》的外包策略
。Darrah还表示
,同时保持游戏核心团队的紧密协作——团队中的每个人彼此熟悉
,比如说 ,开发组并没有将“关卡美术”或整体美术外包
。他指出,他们挑选了那些可以很好封装与隔离的工作内容。质量保证也由外部团队承担(Darrah表示该QA团队规模甚至可能超过核心开发团队),以及出版合作方的支持。 |